Oddly Psychology Content Index

心理学の概念、テスト、古典研究をまとめたウェブアーカイブ

構造化された心理学コンテンツを、ウェブで読みやすい編集型アーカイブとして再構成しました。

84件前後の概念カード・22件のテスト・4言語対応・レトロ編集デザイン

Archive Ledger

84

概念カード

22

テスト

14

研究

48

用語

7

分類

4

言語

Website Overview

A content-first psychology website

This site is organized for discoverability: short concept entries, long-form classic research, self-guided psychological tests, and a glossary archive. The structure is prepared for search indexing, internal linking, and multilingual ad placements.

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概念

注目の概念

取り込んだ概念データから主要項目を掲載しています。

View all concepts
社会心理

3

読了時間

認知的不協和

なぜ私たちは悪い習慣を正当化するのか

後悔するような買い物を「良い投資」と正当化する「良い時もある」と考えて有害な関係を続ける「休息も重要」として運動をサボることを正当化する
認知心理

3

読了時間

ダニング=クルーガー効果

なぜ能力の低い人ほど自信満々なのか

自分が熟練者だと信じている初心者ドライバー数記事読んだだけで専門家を気取る「まだ学ぶことが多い」と言う本当の専門家
認知心理

3

読了時間

アンカリング効果

最初に見る数字が判断を支配する

定価1万円、セール価格5千円 - 安く見える高い金額から給与交渉を始める他のメニューを妥当に見せるために高額な料理を配置する
認知心理

3

読了時間

確証バイアス

見たいものだけを見る

血液型性格診断を信じ、当てはまる事例だけを覚えている自分の政治的見解に合うニュースだけを読む嫌いな人のミスばかり目につく
認知心理

3

読了時間

サンクコスト効果(埋没費用)

取り返せないものに執着する

チケット代を払ったからと、つまらない映画を最後まで見る過去の投資を「救う」ために、失敗している事業にさらに投資する費やした時間のせいで、不幸な関係に留まる
社会心理

3

読了時間

傍観者効果

誰もが「誰かがやるだろう」と思う

繁華街で倒れている人を誰も助けない会議で質問するのをためらうグループワークで誰かがやるだろうと思い込む

テスト

心理テスト

設問数と想定時間をすぐ確認できます。

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研究

古典研究

元アプリの研究テーマをウェブ向けに再編集しました。

John B. Watson · 1920

アルバート坊や実験

· Johns Hopkins University

生後9ヶ月の赤ちゃんに恐怖を注入した衝撃的な実験。ネズミが好きだったアルバートは、毛のあるものをすべて怖がるようになりました。

Philip Zimbardo · 1971

スタンフォード監獄実験

社会心理学 · Stanford University

6日で中止された悪名高い実験。「看守」の役割を与えられた平凡な学生たちが、残虐な怪物に変わりました。

Harry Harlow · 1958

ハーロウの代理母実験

発達心理学 · University of Wisconsin

サルを使って「愛」が食事よりも重要であることを証明しました。残酷さで有名ですが、接触の慰めの重要性を示しました。

Simons & Chabris · 1999

見えないゴリラ実験

認知心理学 · Harvard University

ゴリラが画面を歩いているのに、半数の人が気づきません!私たちの脳がいかに簡単に騙されるかを示しています。

Roger Sperry · 1960

分離脳実験

神経科学 · Caltech

一つの体に二つの心?脳梁を切断した患者から、左脳と右脳が異なる「意志」を持っていることが明らかになりました。

Stanley Milgram · 1961

ミルグラム服従実験

社会心理学 · Yale University

「ただ命令に従っただけです」 普通の人が他人を拷問できるか?65%が「致死的」な電気ショックを与えました。

Ivan Pavlov · 1897

パブロフの犬

学習心理学 · Military Medical Academy

犬が食事を「予測」することを発見。ベルの音だけで犬によだれを出させ、ノーベル賞を受賞しました。

Solomon Asch · 1951

アッシュ同調実験

社会心理学 · Swarthmore College

集団に合わせるために自分の目を無視しますか?75%が少なくとも一度はそうしました。

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用語

主要用語

用語ライブラリの方向性を示す短いセレクションです。

基礎

心理学

Psychology

心と行動の科学的・学問的研究。人間の思考、感情、行動の原因とプロセスを探求する。

認知心理学

認知

Cognition

情報を獲得、保存、変換、使用する精神的プロセス。知覚、記憶、思考、言語、問題解決などを含む。

本を読んで内容を理解する、数学の問題を解く

認知心理学

メタ認知

Metacognition

自分の思考プロセスについての認識。自分が何を知っていて何を知らないかを知る「知の知」。

認知心理学

スキーマ

Schema

世界についての組織化された知識構造。新しい情報を解釈し記憶するための枠組みとして機能する。

「レストラン」のスキーマ:席に着く、メニュー見る、注文、食べる、払う

認知心理学

ヒューリスティック

Heuristic

複雑な問題を素早く解決するための経験則(近道)。効率的だが誤りを引き起こすこともある。

利用可能性ヒューリスティック:思い出しやすい事例ほど頻繁に起こると判断する

認知心理学

フレーミング効果

Framing Effect

実質的に同じ選択肢でも、その提示のされ方(枠組み)によって人々の判断や選択が変わる現象。

「生存率90%」(肯定的枠組み)と「死亡率10%」(否定的枠組み)

認知心理学

確証バイアス

Confirmation Bias

自分の信念や仮説を支持する情報ばかりを探し、反証する情報を無視したり軽視したりする傾向。

認知心理学

ギャンブラーの誤謬

Gambler's Fallacy

確率論的に独立した事象について、過去の結果が将来の結果に影響を与えると誤って信じること。

認知心理学

サンクコスト(埋没費用)効果

Sunk Cost Fallacy

既に回収不可能なコストを支払ってしまったがために、合理的でないとわかっていても行動を継続してしまう心理。

つまらない映画をお金を払ったからという理由で最後まで観る

認知心理学

フロー

Flow

活動に完全に没頭し、時間感覚や自意識を忘れる心理状態。スキルレベルと課題の難易度が釣り合う時に起きる。

ゲームや趣味に夢中になって徹夜する

社会心理学

認知的不協和

Cognitive Dissonance

自分の信念、態度、行動の間に一貫性がない(矛盾がある)時に経験する不快な心理状態。

喫煙が有害だと知りながらタバコを吸う人が感じる不快感

社会心理学

集団思考

Groupthink

集団の結束や合意を優先するあまり、合理的で批判的な思考が抑制され、誤った意思決定に至る現象。

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Content Depth

Concepts, tests, glossary entries, and classic studies all have direct crawlable routes.